| ◆11/11の拍手返し |
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| 何か…もう十日過ぎてるというのが信じられないのですが…
最近変だなぁ、自分…
テンションが前みたいに上がらない… 朝日を浴びない日があまりにも多いからだろうか…
それとも何か栄養分足りないんだろうか…
まぁ、とりあえず拍手返そうか。
>サミーvsカプコンはとっくに頓挫したはずです。 そもそもGGのメーカーはアークであってサミーではないので… そのアークがサミーと離別してセガ傘下な以上 もうサミーvsカプコンとして世に出ることはありえないでしょう。 ちる。 >マーヴルvsカプコンでもロックマンのテーマは2のタイトル画面のアレンジなので 2の曲がロックマンシリーズを代表する曲だ…ってのはわかるんですがボスイメージと曲があってない曲があるのも事実… クラッシュマンとか; あとラスボス専用曲が無いのは地味にマイナスだと思ってます
3の曲が平均点高いのはずごく納得。 ステージ以外の要素である OP、スタート、武器ゲット、EDまで全部かっこいいですもの。
ふわふわした曲が多い5も最近ちょっと好きです。 5のワイリーステージのせつなかっこよさは異常。 単純なかっこよさなら4ワイリーが一番だと思いますけど!
というわけで長文失礼しました。 ちる。 >あ、4ワイリーはもちろん後半ね。ファラオショットぶぉわー ちる。
サミーvsカプコンとか、ロックマンBGMとかその辺への拍手。
まぁ、当に頓挫してるんだろうなぁ、とか思いつつも、たしか公式には何の発表もなかったような…
アークだけでなく、なんかサミー系もセガサミーとかに一部なってた気がするので、この際セガvsとかで出せばいいじゃない、と思う。 発言が浅い考えも何も、何も考えない結果。
ただ、セガ系なら元コンパイルのアレとかも出せるんじゃね?と思って言ったみただけですが。戯言。
ストⅡとかSNKのような「立ち回り」のゲームより割とコンボゲーのが好きだったりするので、GGはふつーにやってるんですよね…故にシステム上、リュウとかまで素早く動いたりするんだろうか、とちょっと気になっていたんですが…
タツノコvsにはロクロクロールが出るみたいですね。 タツノコサイドで小麦とか出るのかしら…出そうだなぁ…何でも顔出すし…
ロックマンは、『2』のED(OPのショート.verではなく)が『Thema from Rockman』らしいので、ロックマンをモチーフにした曲がそもそもあれなのでしょう。 『2』に限定せず、『4』でもあれ流れたし…アーケードでもロックシナリオのスタッフロールはあの曲だし…
クラッシュマンのポップさはかえって面白いものがあるくらい合ってないですよねぇ。 ぽっぽー。 アーケードでは、プラントとかウッドの曲として使われてるくらいですし… そしてクラッシュにはガッツのテーマが流れていた…
まぁ、ステージそのものにはそこそこあっているのが救いかな… あの曲でダストみたいなステージだったら…
ラスボスでの専用曲って、『1』から『3』までないですが、『1』と『3』は「8ボス戦」と「ワイリーステージボス戦」は分けているんですよね… ほんとに、なんで『2』だけ戦闘曲1つだけなんだか…
凝った造りにしすぎて容量余らなかったのかな…当時…
『4』から後のワイリーステージの盛り上がりにはヤバイものがありますよね。特に『4』。あぁ、でも『5』も捨てがたい…
『5』のチートくさいコサック製バスターでさくさく進むのがいまだに好きです。ダメゲーマーめ。
私的に、ワイリーのテーマといえば『7』という感じがするんですが、どうでしょうか。 というか、『7』はカプセルが歴代最強と信じて疑わないのですが。個人的に相性悪かっただけなんだろうか… 苦戦して聞きまくったせいか、このイメージ強いんだよなぁ、ほんとに。
だーらーらーらー だーらーらーらー だららら だららら だららら だら だんっ♪(テレポ)
アーケードでもコレだったし… (『7』直後だったからだろうけど)
『4』での『vsWily』のインパクトもすごかったけど。 『5』と『6』のイメージって、ドラムくらいしかないなぁ…なんでだろう…良い曲だけど焦燥感かきたてる感じがしなかったからだろうか…
『5』はビートにまかせっきりのイメージ。戦えよ。
PS. エグゼトランスミッション(GC)のファラオの曲が頭から離れない。
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11/12(水)16:19 | コメント(0) | 拍手返し | 管理
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