| ◇しっかし… |
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| 打ったなぁ…

ほんの一部だったりするんですよね…
それぞれのカラーもあれば、転送やらガッツのブロックかかえてる状態とかもあるわけで。
なんていうか…ドットのベースにしてるメガマリがすげぇと思った…
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09/30(火)13:20 | コメント(0) | ろっくちゃん | 管理
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| ◆データのメモ |
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| BBSだと流れる恐れがあるので、ここにでも…
ここに書いとくのもなんか変な気がするけどなー。
◆ボス編 ◇カットマン HP:28 ロックバスター:3 ローリングカッター:1 スーパーアーム:14 アイスクラッシャー:0 ハイパーボム:2 ファイヤーストーム:3 サンダービーム:1 【攻撃】 ・ローリングカッター:4 ・体当たり:4
◇ガッツマン HP:28 ロックバスター:2 ローリングカッター:1 スーパーアーム:1 アイスクラッシャー:0 ハイパーボム:10 ファイヤーストーム:2 サンダービーム:1 【攻撃】 ・スーパーアーム:4 ・体当たり:4
◇アイスマン HP:28 ロックバスター:1 ローリングカッター:2 アイスクラッシャー:0 ハイパーボム:4 ファイヤーストーム:1 サンダービーム:10 【攻撃】 ・アイスクラッシャー:10 ・体当たり:4
◇ボンバーマン HP:28 ロックバスター:2 ローリングカッター:2 アイスクラッシャー:0 ハイパーボム:1 ファイヤーストーム:4 サンダービーム:2 【攻撃】 ・ハイパーボム:4 ・体当たり:4
◇ファイヤーマン HP:28 ロックバスター:2 ローリングカッター:2 アイスクラッシャー:4 ハイパーボム:1 ファイヤーストーム:1 サンダービーム:1 【攻撃】 ・ファイヤーストーム:4 ・体当たり:4
◇エレキマン HP:28 ロックバスター:1 ローリングカッター:10 スーパーアーム:4 アイスクラッシャー:0 ハイパーボム:2 ファイヤーストーム:1 サンダービーム:1 【攻撃】 ・サンダービーム:10 ・体当たり:4
◇イエローデビル HP:28 ※食らうたびに当たり判定が消える ロックバスター:2 ローリングカッター:2 アイスクラッシャー:0 ハイパーボム:0(つか当てられない) ファイヤーストーム:2 サンダービーム:4 【攻撃】 ・肉片:4 ・目からビーム:4 ・合体後体当たり:0(判定なし。背景扱い)
◇コピーロボット HP:28 ロックバスター:1 ローリングカッター:1 アイスクラッシャー:0 ハイパーボム:2 ファイヤーストーム:2 サンダービーム:2 【攻撃】 ・ロックバスター:4 ・ローリングカッター:4 ・アイスクラッシャー:4 ・ハイパーボム:4 ・ファイヤーストーム:4 ・サンダービーム:4 ・体当たり:4
◇CWU-01P HP:28 ※無敵処理なし。しかしカットなどの多段ヒットはしない。 よって、厳密に言えば、バスターやファイヤーの連続攻撃は受けるがカット貫通への無敵処理は一応ある? (総合HP28が、1体倒されるごとに4削られる) ロックバスター:3 ローリングカッター:3 スーパーアーム:28 アイスクラッシャー:0 ハイパーボム:10 ファイヤーストーム:3 サンダービーム:6 【攻撃】 ・泡:4 ・体当たり:4
◇ワイリーマシン(第一形態) HP:28 ※無敵処理なし。カットは多段ヒットする ロックバスター:1 ローリングカッター:1 アイスクラッシャー:1 ファイヤーストーム:4 サンダービーム:1 【攻撃】 ・弾:4 ・体当たり:4
◇ワイリーマシン(第二形態) HP:28 ※無敵処理なし。カットは多段ヒットする ロックバスター:1 ローリングカッター:1 アイスクラッシャー:0 ファイヤーストーム:1 サンダービーム:1 【攻撃】 ・弾:4 ・体当たり:4
◆耐久系ザコ ◇ジョー HP:28 ロックバスター:3 ローリングカッター:6 ハイパーボム:28 ファイヤーストーム:6 サンダービーム:10
◇ピッケルマン HP:28 ロックバスター:3 ローリングカッター:3 ハイパーボム:28 ファイヤーストーム:28 サンダービーム:6
◇スーパーカッター HP:28 ロックバスター:6 ローリングカッター:6 ハイパーボム:28 ファイヤーストーム:6 サンダービーム:3
◇ビッグアイ HP:20 ロックバスター:1 ローリングカッター:1 ハイパーボム:4 ファイヤーストーム:1 サンダービーム:4 スーパーアーム:7
スクリュー(3発)とスージー(5発)はバスター複数発だけど、特殊武器で1発なので、割愛。
◆ザコ、被ダメージ ◇カマドーマー 体当たり(接触):2
◇ボムボムボム 被弾:1 接触:1
◇スクリュードライバー 被弾:2 接触:1
◇ブラスター 被弾:2 接触:1
◇ジョー 被弾:2 接触:4
◇キラーボム 接触:3 爆風:3
◇ガビョール 接触:3
◇マンブー 被弾:2 接触:1
◇くっつきスージー 接触:4
◇ブンビーヘリ 接触(体当たり):3
◇スーパーカッター 接触(体当たり):4
◇ビッグアイ 接触(体当たり):10
◇メットール 被弾:2 接触:1
◇ピッケルマン 被弾(ピッケル):2 接触:3
◇エレキステージ電撃トラップ 接触:4
◇ウオッチャー 被弾(電撃):3 接触:4
◇クレイジーレイジー 被弾:2 接触(完全体):3 接触(上部のみ):3
◇ぺぺ 接触:4
◇フットホールダー(アイスステージリフト) 被弾:2 接触:3
◇火の玉チャンキー 接触:2
◇ファイヤーステージトラップ1(炎縦) 接触:3
◇ファイヤーステージトラップ2(炎横・熱線?) 接触:4
◇ファイヤーステージトラップ3(炎落下) 接触:3
◆アイテム出現率 全256として、
ボーナス:128 HP回復(大):6 HP回復(小):16 武器回復(大):6 武器回復(小):32 1up:4 無し:64
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09/30(火)11:57 | コメント(0) | ろっくちゃん | 管理
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| ◇なんかもうカテゴリー作った方がいいんじゃないか |
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| 特筆すべきことも、拍手も無いから、とりあえず「ろっくちゃん」のスナイパー嬢とか置いておきますね。

開発メンバーに送ったドットサンプルらしい… コレで実装予定。
変換時は『2』の体色だったけど、『1』再現なので、緑で。
それと、現状でも置いとこう… 詳しいことはBBSにでも。
そんちょとか、Wiiとポイントあるひとは『1』前もってやって欲しいなぁ…見比べられるので。
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09/28(日)17:00 | コメント(0) | ろっくちゃん | 管理
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| ◆うーん… |
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| 25日に英論文届いたらしい…
先生は出張で今週居ないし、研究の方のメールは帰ってきてないので、とりあえず家で翻訳作業かな…
24日に、ロックマン9をダウンして、25日にクリアしましたが、プレイ時間は合計5時間ほどなので、そんなに時間割いてない…か…?
24日に、ぱいれーつさんも上げたなぁ… A・Cさんのセリフは急かしてたようにしか見えなかった。というか、マグネットさっさと予約しろ的な。w
そんなこんなで、原稿手付けず… ていうか、イラストでも漫画でも描く方向性決めないと船を漕ぎ出せない…
ぱいれーつさんは傾向決まってたから描くだけだったけど… イラストって、ごっちゃり描かないと厳しいっぽいしなぁ…
単一的な立ち絵でもいいのかしら。 にちょたんは服デザとか持ち物的な意味で描きやすくて、ドレス的な意味で描きにくそうな気がするから、早く掛かった方が良さそうだが…
あ、ジョーも打たないとな… それ出来たらボンバーステージ上がって、公開できそうだし… (ぼんばーは打ったらしい…)
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09/26(金)12:08 | コメント(0) | 雑記 | 管理
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| ◆09/22の拍手返し |
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| 月曜大学行って、メイン回路のVerilog化をしました。 手作業で。
等価性が怪しいことこの上ないので、等価系の研究してるVanに、等価性の検証してもらおうとしたんですが、なんかどうも、だめっぽい。
等価不等価以前にエラーが。
原因は2つの回路のうち、サブの方の情報も引っ張ってきてる部分があるかららしく… サブの方は等価だと分かったんだが…
かといい検証ツールは1入力っぽい、と。
で、先生に訊きにいったら、そういう場合はよくわからんので、ツール作ったひと(?)に訊く、ってこととなり、自分の回路と元の回路全部添付と状況を先生にメールして、先生が問い合わせることに。
で、ついでに、輪講の英論文の件も訊いたんですが、何か完全に忘れていたらしく。 まだどの論文にするかも決めていないとかで、「分かった、今週中には送る」言ってましたが…
で、まぁ、やることいっぱいなはずなのに、研究室関係で今出来ることはなかったりします。
英論文にしろ、研究にしろ先生からのメール待ち。 連絡待ち。
余裕あるようでないという現実…
うーむ、なんだこれ。
とりあえず、描くもの描くかな… とか言ってるとすぐに来そうな気もする。
あ、拍手返しますー。
>イラストでも良いですよ!好きに描いてってください! とく
やるのイラスト?への拍手。
「イラストでも可」ってあったので「そっちに流れるか?」と思ったけれども、何をどうしたら?って感じだったのですが、何だか同じような感じでいいぽい…?
に、しても、こっちはこっちでどんなん描くかからなんだよなぁ…
まぁ、漫画よりは…考える時間も何か発生したし…
PS. これで回路が等価じゃなかったら、ほんとにヤバイよなぁ…
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09/23(火)23:56 | コメント(0) | 拍手返し | 管理
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| ◆Ver氏の現状 |
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| 【研究】 10/06に研究の途中経過発表がある。
それまでに、ほどほどのところまでまとめねばならない。 というか、10/06にスライド発表なので、スライド作ったりすること考えると、09月末までにはまとめたい。
回路2つのうち、1つはVHDL→Verilog化に成功。 その回路の等価性も検証済み。
もう1つの回路はメインなのだが、stringやらattributeがどうやら変換援助ソフトの対応外らしく、超絶苦戦中。
もしかしたらVHDL参考に、自分でverilog打って、等価性見た方が早いかもしんない。 ただ、それだとVHDLの(少ないともこの回路で使ってるものへは)完全理解をせねばならない。 死ねる。
ちなみに、Verilogに出来たところで、研究のスタート地点からやっと一歩踏み出せた程度といったところだったりする。
そこから、ネットリストにしたり、なんだりして、テストして、提案手法当てて、結果解析まで。あと10日で。
まぁ、回路が上がれば…ソフトかけるだけだろうし…スムーズに行くかとは思うけど…
…エラーとか、ハプニングなければ、ね…
あー…情報屋の経験上、ハプニング起こらない自信が…まぁ、ここでのハプニングなら遅延理由になりそうな気もするし、先輩にいくらでも助けもとめられそうだけど…
報告会の後、学術講演会だかに向け、論文やらまとめねばならないので、これを越えても厳しいのがなんともいえない…ウゥ…
それ終わったら次が卒論と卒業発表スライド作成、12月に学術講演会での発表会…そして、卒業発表…
クリアまでは余裕無いなぁ…
【輪講】 よりによって、こちらも発表が10/06。 頑張れば研究よりはスムーズに行くので、早急に英論文を貰いたいところ。
というわけで、金曜日に、先生に会って、「論文ください」言って、「送る」と返事されたが、現状まだ来ない…コナイ…論文KONEEEEE!!
そんなに私を苦しめたいか。
まぁ、輪講はコレ終われば大学卒業するまで自分の番はなかったりする。大学でラストのだったり。
【ろっくちゃん】 実装度が上がってきた。
というか、渡してた画像のザコ敵全部実装してるよ、ヴ氏…
画像準備での時間消費としては、ボスと、変換後でも置きかえれそうなザコ以外はMD版、つまりメガワールドから画像拾ってるだけなので、実は時間食ってない作業だったりも。
問題は打たねばならない者たち。 で、現状ジョーとぼんばー以外、ボンバーステージのは実装済み、と。
画像送らねばまずい感じだが、まだ実装してないものがあるだけ若干の余裕が。 残機概念とか、シャッターとか、アイテムとか。
でも、用意しとくにこしたことはないので、気分転換にちまちま打ってるらしい…
【原稿】 そんちょ、すまない、とてもじゃないが…厳しい…
中盤ネタがあることにはあるが、話の初め部に悩む。 そんな状態なので、コマ割りすら…
というか、全体的に慣れてなさを実感する… もう…なんかダメだ…
出来る限り粘ろうかとは思いますが…うーん…
イラストの場合って、どうすりゃいいんだろ…(逃げ気味)
せめてもう1つの回路出来て等価だと通せれば…研究の方はスムーズには…
でも、授業再開したから、基本水曜日は研究室使えなそうだし、今週火曜は休みだしなぁ…
休みの日に翻訳作業できれば一番いいから早く英論文欲しい…マジで。
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09/21(日)23:55 | コメント(0) | 雑記 | 管理
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| ◆ぎちぎちぎち |
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| 一昨日、昨日とお腹おかしかったので休むことにした。 というか、頭痛がひどいし、雨だし。
ほとんど寝てましたよ…
とりあえず治ったっぽいので明日は行こうと思う。 明後日は土曜な上台風直撃らしいから流石に行く気がしないけど…
…あ、そういえば日程が出まして。
大学院輪講担当日が10/06、卒業研究の現状報告が10/06となりました。
卒研の方で、「ここまで」と決まっている箇所の指定もされました。 前から考えていたところまでだが…これが思っていた以上に厄介…
VHDLのVerilog化で、記述対応のよくわからんところがね…そもそもVHDLについての参考書やらが図書館になさすぎるし…あってもさほど詳しくは…
というか、マジで原稿ヤバくないか…コレ… orz
とりあえず輪講の英論文貰ってきて、和訳して、スライド作るのが一番大事か…
研究も、問題の箇所さえスルーすればテストかけたりするだけだからスムーズに行くと思うし… ただこっちも報告担当だからスライド作らねばならんのだよな…
あー…なんでよりによって10月の頭にかぶるかな… orz
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09/18(木)22:42 | コメント(0) | 雑記 | 管理
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| ◆09/16の拍手返し |
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| 大学行ってきたけど、先生の雑談と成績配っただけでガイダンス終了ってどうよ?
しかも、成績っても、あと卒論だけなんだよね… 大概のひとは…
雑談なきゃ即終わったんじゃね?、と思ったとか。
さっさと昼に帰宅してみたが、その後腹痛。 夜が一番ひどかったな…
正露丸飲んだけど…あれって善玉悪玉無関係に殺菌しちゃうんだよなぁ… 故に、効くらしいですが…
今は腹痛はそうでもなくなりましたが、まだ少し… それ以上に、軽い頭痛しててなんだか…
電車内で体調悪くなっても困るから今日は家にいるよ…
とりあえず、拍手返そう…
>何気にauユーザがVANILLABO古参メンバー…
現状も現れる最古参っぽいふじはドコモですがね…
メビやら藻やらもauだが、最近コミュニケーションとってない上古参でもないしなぁ…
一番多いのはドコモユーザーですが… ドコモは電波域広い上にアプリの仕様が公開されてて、いろいろできるからでしょうか…
Verがauな理由? さぁ、なんだろうね?
>参考までに 機種変いくらかかったよ? 近いうちにおいらも端末変える予定なので。
んー…
今まで溜めてたポイントやらもあるしなぁ…
あと、2年変えなかったら安くなる、とかも組んでるし…
そして、変えたのが新機種だったりするし…
それらで数万したんで、機種による、としか…
PS. 具体的に、10月頭までにやる研究内容が決まったが…
思いの他今ブチ当たってる問題の根が深い…
原稿も上がってないしなぁ…まずいなぁ…
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09/17(水)17:30 | コメント(0) | 拍手返し | 管理
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| ◆ひさびさにZERO3やってたらこんな時間だよ |
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| 明日(今日)ガイダンスあるというのに。
それはさておき、ケータイの機種変でプラン変えて。
何やら固定の人との通話が安くなるとか言うのが発生したんですが、これが同機種限定。(家族除外)
で、電話帳を眺め、ピックアップしたのが、
◆ヴ氏 ◆如月 ◆師匠
の、メンツだったとか。
…嫁とかauユーザーなら良かったんだがなぁ…
現状ヴ氏の次にメールとかしてるような…
まぁ、通話なんで、これらのひと相手でもそれほどするかどうか…
というか、滅多にしないよな…
ヴ氏にかけたの何年前だか…
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09/16(火)01:51 | コメント(0) | 雑記 | 管理
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| ◇09/14の拍手返し |
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| 昨日、ケータイの機種変更しまして。
昨日今日はほとんど設定したりメモを移したりしてましたね…
電話帳のデータとか着メロとか移せるなら、メモ帳のデータとか移せてもいいと思うんですが。
設定の方は電話帳を開いたときにグループ順になるとか、表示設定とか、そんな程度で。
あ、あとはアプリのロックマン落としたりしたかな… 前のケータイだと対応外でできなかったので。
4年前な上に、WINじゃなかったからなぁ… あ、auユーザーです。自分。
アプリのロックマンは、基本そのまま移植なんだけど、一部ザコの耐久変わってたり、ボスのエフェクト加わってたり…
とりあえず、ワイリーにダメージ後無敵処理はないと思った。
天地の差くらい強くなってるし… 無敵処理だけなら兎も角、斜めに撃ってただけの弾が自機狙いに変わっているのはないわー…
まぁ、倒しましたが。 そして、隠しキャラの「ロール」出しましたが。
セレクト画面やタイトル、BGMまで変わる気合の入れ方だとは思ってなかったので、ものすごく驚いたらしい…(笑
さーて、ロックマンの話題になったことだし、拍手返しますかね。
>残りの「はしごのぼりきり」ってもしかしてぱんt(ry
出来てないのは「はしごのぼりきり」だけへの拍手。
ちなみに「はしごのぼりきり」ってのは、
 ↑この画像。はしごを上りきるときにだけ出ます。 左から、『1』~『6』、『7』、『8』~『&フォルテ』で。
これらの画像って、何気に『ZERO』シリーズと『ZX』シリーズにはないんだよね…たしか… もうこの際打たなくてもいいかな… メガマリにはあったりするんですがね…
微妙に、つらいんだよなぁ、使いまわし効かないから…
作ったとしても、腰から下がまっすぐなので、ぱんつ見えることはないかと。残念でした。
PS. ちなみに、今のケータイはコレで、前のはコレ。
カラーは言うまでもない。
というか、旧ケータイ選んだ理由まで分かりそう… 流石にそれだけが理由でもないけど。
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09/15(月)23:32 | コメント(0) | 拍手返し | 管理
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