| ◆07/03の拍手返し |
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| クリスタルキャンディうめぇ。
…え、あの暗闇で圧力かけると光るお菓子をご存じないのですか…? 疲れたときに食べるとほんとに楽になるんだけどなぁ…
どうも、Verです。
たぶん、皆さんご存じです。
今日は基本的にTAやってる教科のレポのチェックと、セキュリティの文献の和訳してたなぁ…
コレ、研究室関係じゃないので訳しやすいんですが(専門書ではなく一般書なので)、いかんせんやる気が…
今後のこと考えるとさっさと片付けるべきなのは頭ではわかってるんですがねぇ…
頭でわかってるとおりにできたら、自分の人生は大きく変わってるはずなので、特に反省するでもなく、拍手返しに移ります。
>ダンジョン、フィールド→ぞろぞろ 街→街に入ってからの行動はそれぞれAIに任せる とか無茶振りをしてみる
ぞろぞろとかへの拍手。
要求は珍しいですが、プログラム的には別に無茶ぶりでもなかったり… むしろ動作に合わせてイベントを優先度考えながら動かさなくて済むので、こっちのが楽な気も…
どの道、仲間の状態にあわせて仲間のオブジェクトは発生させるわけですし、それがもろもろの場所でどう行動してるかが変わるだけで。
FF6の一部イベントでこういう状態になったりしますよね… キャラによって違う場所にいる、とかも。
あ、でもAIどうのって規模まで言ってるから、完全に行動わからないのかな… ランダムや条件分岐ならできそうですが…わざわざAI積む必要性が…
FF6の例示として出しましたが、あーゆーのって個性は描けるけどどうなんでしょ? 買い物とかするときの装備したりの都合はアレなのかな…?
装備系の買い物がなければそれはそれで面白そうな気もする。
てきとーな性格のやつは酒場にいたり、まじめなやつは武器を見てたり…
>ぞろぞろにいっぴょうー。
同じく、ぞろぞろかひとりかへの拍手。
ぞろぞろ派多いなぁ…かくいう自分もぞろぞろ派ですが。
意識して見てみると面白いものってありますよね。
戦闘不能時、MOTHER2だと戦闘不能者が後ろにいくけれど、2だといかないことに気づいたり、ナナドラも棺桶とか幽霊とかにならないことに気づいたり…
でも順番は変わったり…
実装面考えると…ナナドラと同じ仕様くらいならなんとかいけるかな…? MOTHER2と同じのも実装できますけど、MOTHER2みたく仲間4人だけってのでもないんで、場合分けが極端に増えるんですよね…
あぁ、だからナナドラはあの仕様なのか… 仲間キャラの最大数とかヤバいしな…
PS. とりあえず、LEの「盗む」の実装したらしい…
アルスィ仲間になるのは後の方だけど、最初の方のザコでも盗む処理されないと後で泣くことになるしな…
あとはなぜかRPG2003のツールで、武器装備時に走り寄るかのデフォルト選択あるくせ、素手だと走り寄らないのしか選べないので、その辺を都合よく処理するようにいじってみたり…
コレ実装した関係で、ディオのステータスさげてオモシロ要素入れようかなと思ってみたり…
というか、もうほぼ実装したわけですが。
LEは水面下で結構進んでます。
開発チームおよびテスターに嫁いきこめたのもあって。w
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07/04(土)23:14 | トラックバック(0) | コメント(0) | 拍手返し | 管理
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